Ensuite, les jouteurs, vêtus d'un chandail de hockeyeur avec un numéro et leur nom dans le dos, prennent place sur les bancs, situés de part et d'autre de la patinoire. Dès le coup de sirène marquant le début du match, l'arbitre prend au hasard une fiche dans un barillet et annonce le thème ainsi que les exigences de l'improvisation (durée, nombre de joueurs, type de jeu dramatique) Chaque équipe dispose alors de 20 secondes de « caucus » (concertation) à l'issue duquel un joueur minimum par équipe est prêt à démarrer. Pendant l'impro, l'arbitre peut à tout moment signifier une faute à un des jouteurs ou à son équipe. |